Campaña |
---|
UIdO DalO IdE HaT LdW Libertad ERdN CdF HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA - TFGE |
Era |
Ledlh Pd - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Los más grandes ladrones reciben ocasionalmente el encargo de llevarse mucho más que las pertenencias de sus víctimas. Maestros de la lucha con cuchillos y de pies increíblemente ligeros, estas amenazadoras figuras emplearán cualquier medio para despachar silenciosamente a sus víctimas, ya sea con cuchillos envenenados lanzados a distancia, o con una daga clavada en la espalda. Mortales durante la noche, los asesinos son menos capaces luchando a la luz del sol.
Notas Especiales: Si hay un enemigo del objetivo en el lado opuesto de dicho objetivo, mientras se le ataca, esta unidad puede apuñalar al objetivo por la espalda, infligiéndole así el doble de daño, por el hecho de atacar por detrás. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos.
Procede de: | Rogue |
---|---|
Se convierte en: | Nightstalker |
Coste: | 44 |
PV: | 51 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Assassin Ascension |
Habilidades: |
daga de corte | 8 - 3 cuerpo a cuerpo | apuñalar por la espalda | |
cuchillo de corte | 5 - 3 a distancia | poison |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | -30% |
de penetración | -20% |
de impacto | -20% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Aguas profundas | 99 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Aldea | 1 | 70% |
Arena | 2 | 40% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 2 | 70% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Castillo | 1 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Congelado | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Impenetrable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 60% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |